Valve: Pirataria inspira sistema Steam

Descubra como um presente inusitado inspirou o sistema Steam! Pirataria, autenticação e o nascimento de uma gigante dos games.

Descubra como um presente inesperado impulsionou a criação de um sistema que revolucionaria a distribuição de jogos para PC. Uma história fascinante sobre pirataria, autenticação e o nascimento de uma gigante dos games.

ÍNDICE

A História Secreta da Autenticação da Valve: Um Presente de R$2.500 que Mudou Tudo

A autenticação de jogos como conhecemos hoje pode ter nascido de um presente inusitado e de uma preocupação com a pirataria. Mônica Harrington, membro fundadora da Valve e sua primeira diretora de marketing, compartilhou uma história surpreendente sobre os primeiros anos da empresa, revelando como um presente para seu sobrinho acabou influenciando a criação de um sistema que se tornaria fundamental para a indústria de jogos.

O Presente Polêmico e a Ameaça da Pirataria

Em sua palestra na GDC, Mônica Harrington relembrou um episódio peculiar. No início da Valve, ela enviou um cheque de quinhentos dólares (aproximadamente R$2.500 na cotação atual) para seu sobrinho, destinado a despesas escolares. Para sua surpresa, o jovem usou o dinheiro para comprar um replicador de CD-ROMs, uma tecnologia que permitia copiar e compartilhar jogos facilmente. Em um bilhete de agradecimento, o sobrinho expressou sua felicidade em poder compartilhar jogos com seus amigos.

“Meu próprio sobrinho tinha acabado de usar um cheque de R$2.500 que eu havia enviado para despesas escolares e comprou um replicador de CD-ROMs, então ele me enviou uma adorável nota de agradecimento, dizendo essencialmente o quão feliz ele estava em copiar e compartilhar jogos com seus amigos.”

Harrington percebeu o impacto dessa nova tecnologia e a mudança de mentalidade entre os jovens, que não viam problema em copiar jogos. Isso representava uma grande ameaça ao modelo de negócios da Valve, que distribuía seus jogos, incluindo o popular Half-Life, em CD-ROMs.

A Solução da Valve: Um Sistema de Autenticação Inovador

Diante da crescente pirataria, a Valve precisava encontrar uma solução. A empresa implementou um sistema de autenticação que exigia que os clientes validassem e registrassem suas cópias diretamente com a Valve. A reação inicial dos jogadores foi negativa, com muitos reclamando que o jogo não funcionava.

No entanto, ao investigar as reclamações, Mike Harrington, cofundador da Valve, descobriu que nenhum dos reclamantes havia realmente comprado o jogo. O sistema de autenticação estava funcionando como esperado, impedindo a pirataria.

Memórias Divergentes: A História por Trás da Decisão

Após a palestra, Ted Litchfield, do PC Gamer, conversou com Harrington, que revelou que as memórias sobre a decisão de priorizar o DRM (Gerenciamento de Direitos Digitais) são um tanto divergentes entre ela e Mike Harrington.

Enquanto Mônica Harrington se lembra de ter ficado alarmada com a atitude do sobrinho e de ter defendido a necessidade de um sistema de autenticação, Mike Harrington acredita que a Valve já planejava implementar o sistema de qualquer forma. Mônica brinca sobre sua reação inicial ao sobrinho, mas reconhece que ele não via nada de errado em compartilhar os jogos, pois não pensava nas implicações para as empresas e na propriedade intelectual.

O Legado do Episódio: O Início da Jornada Steam

Apesar das diferentes perspectivas sobre a motivação inicial, o episódio com o sobrinho de Harrington pode ser visto como um dos primeiros passos na criação do Steam, a plataforma de distribuição digital da Valve que revolucionou a forma como jogamos no PC. A autenticação, impulsionada pela preocupação com a pirataria, tornou-se uma característica fundamental do Steam.

“É assim que eu me lembro. E é assim que eu pensei sobre isso por 25 anos. E então, depois que contei a história, Mike comentou especificamente sobre o esquema de autenticação e eu apenas percebi, bem, certamente é assim que eu pensei sobre isso. Muitas vezes, há essas múltiplas coisas acontecendo meio que em um zeitgeist.”

A Ameaça à Sierra: Valve Lutando por Half-Life

A palestra de Mônica Harrington também abordou outros momentos importantes da história da Valve, como a difícil negociação com a Sierra para recuperar os direitos de Half-Life. Segundo Harrington, a Valve chegou a ameaçar abandonar a indústria de jogos se não conseguisse readquirir os direitos do jogo.

A história do replicador de CD-ROMs e do sistema de autenticação da Valve oferece uma visão fascinante dos desafios enfrentados pela empresa em seus primeiros anos e de como a preocupação com a pirataria impulsionou a criação de uma solução inovadora que moldaria o futuro da distribuição de jogos para PC.

O que você achou dessa história? Compartilhe sua opinião nos comentários e não se esqueça de compartilhar este artigo com seus amigos!

Quer receber as notícias mais quentes antes de todo mundo? Inscreva-se!
Um portal de notícias que une informação e entretenimento, trazendo novidades com leveza e credibilidade.