Já se perguntou o que define os RPGs modernos da Atlus? Seriam os personagens com quem passamos horas construindo laços, ou os menus repletos de personalidade? Prepare-se para mergulhar no universo da interface da Atlus, que está dando o que falar!
ÍNDICE
- Menus Estilosos da Atlus: Uma Marca Registrada
- Críticas e Desafios: A Interface Hiperestimulante
- Acessibilidade no Futuro: Atlus Considera Opções
- O Futuro da Interface da Atlus: Estilo e Acessibilidade
Menus Estilosos da Atlus: Uma Marca Registrada
A Atlus é conhecida por seus RPGs modernos, mas o que realmente define esses jogos? A resposta pode estar na interface. Em uma apresentação na Game Developers Conference deste ano, o designer de interface Koje Ise discutiu a criação da interface de “Metaphor ReFantazio”. A Atlus elevou o design de menus a um novo patamar, transformando-os em elementos cruciais da experiência de jogo. Cada toque em um botão em “Metaphor” desencadeia um espetáculo visual, onde a arte de Shigenori Soejima ganha vida.
“Algo tão simples como verificar as estatísticas do meu personagem provocou uma explosão de arte de Shigenori Soejima, com retratos dos membros do grupo se contorcendo na tela, todos distintos e lindos.”
Críticas e Desafios: A Interface Hiperestimulante
Apesar do sucesso das interfaces de “Metaphor” e “Persona”, alguns jogadores enfrentam dificuldades com elas. Usuários relataram sentir desconforto físico e até náuseas ao interagir com os menus. A razão? A quantidade excessiva de elementos em movimento e partículas. Para alguns jogadores, a interface não é apenas uma questão de gosto, mas sim uma questão de acessibilidade.
Acessibilidade no Futuro: Atlus Considera Opções
Em uma entrevista, Koje Ise revelou que a Atlus está ciente das necessidades de acessibilidade e considerando adicionar um modo visual simplificado para reduzir a sobrecarga sensorial. No entanto, implementar essa mudança não é tarefa fácil, pois a interface está profundamente integrada às funções do jogo. A Atlus se comprometeu a abordar essa questão no futuro, garantindo que o design acessível não comprometa a experiência de jogo.
O Futuro da Interface da Atlus: Estilo e Acessibilidade
A equipe de Ise busca superar seus trabalhos anteriores em termos de estilo, criando interfaces únicas para cada jogo. Em “Metaphor”, isso significa incorporar elementos dos personagens e do cenário. O desafio é equilibrar o estilo visual com a acessibilidade, garantindo que todos os jogadores possam desfrutar dos jogos da Atlus. O próximo projeto da empresa, seja “Persona 6” ou algo novo, deverá manter a criatividade e oferecer opções de configuração para jogadores que preferem designs menos chamativos.
E você, o que achou das reflexões sobre a interface da Atlus? Deixe seu comentário, compartilhe sua experiência e participe da conversa!