Prepare-se para mergulhar em uma análise profunda sobre o novo Assassin’s Creed Shadows! Descubra se a Ubisoft acertou a mão na mistura de ação e RPG, ou se o jogo se perdeu em meio a tantos sistemas e escolhas superficiais.
ÍNDICE
- Assassin’s Creed Shadows: RPG ou Fantasia?
- Sistemas de RPG Superficiais em Assassin’s Creed Shadows
- A Falta de Profundidade nas Escolhas e Narrativa
- O Bizarro “Modo Canon” e a Ilusão de Escolha
- Design de Missões Sem Graça e Pouco Envolvente
- Comparação com Concorrentes de Peso no Mundo dos RPGs
- A Lição de Kingdom Come Deliverance 2
- Ubisoft Entende o que Faz um Bom RPG?
- Conclusão: Assassin’s Creed Shadows Vale a Pena?
Assassin’s Creed Shadows: RPG ou Fantasia?
Assassin’s Creed Shadows mergulha de cabeça nos sistemas de RPG, talvez mais do que qualquer outro título da franquia. Mas será que a Ubisoft realmente entrega uma experiência de RPG profunda e envolvente, ou estamos apenas testemunhando uma fantasia de RPG?
Sistemas de RPG Superficiais em Assassin’s Creed Shadows
A transição de Assassin’s Creed de jogos de ação furtiva para RPGs completos aconteceu há algum tempo. No início, a novidade de saques, árvores de habilidades, escolhas de diálogo e missões era suficiente para dar a impressão de que a Ubisoft havia sido bem-sucedida em sua mudança. No entanto, quanto mais RPGs a empresa produz, mais as lacunas se tornam evidentes.
O jogo parece seguir uma lista de verificação de características de RPG, apresentando uma variedade absurda de armas e roupas, extensas árvores de habilidades para ambos os protagonistas, escolhas de diálogo frequentes, relacionamentos românticos e mais missões do que qualquer pessoa razoável teria tempo para completar. À primeira vista, tudo indica que estamos diante de um RPG.
A progressão de poder de Naoe e Yasuke, de certa forma, agrada aos fãs de RPGs. E, embora as árvores de habilidades não se prestem à criação e experimentação de builds, existem equipamentos que permitem seguir rotas diferentes, pelo menos quando se trata de como eliminar seus alvos.
A Falta de Profundidade nas Escolhas e Narrativa
No entanto, o jogo não se compara aos RPGs de ação mais puros, como Path of Exile ou Elden Ring, mas essa não é a sua proposta. Não se trata de explorar masmorras, mas sim de um RPG focado na história, com cutscenes, diálogos e desenvolvimento de personagens. É lamentável, então, que Shadows seja tão ruim em tudo isso.
O Bizarro “Modo Canon” e a Ilusão de Escolha
A falsa sensação de autonomia que o jogo tenta vender aos jogadores é o melhor exemplo do fracasso de Shadows como RPG. Ao longo do jogo, somos apresentados a uma tênue ilusão de escolha, especificamente por meio de opções de diálogo que, na prática, não têm importância. Você não é o autor desta história, mal é um participante ativo.
Muitas vezes, você se depara com escolhas que não importam, sem que nada realmente mude com base na opção selecionada. Os momentos mais frustrantes são quando você escolhe uma entre duas opções de diálogo e, após Naoe ou Yasuke repetir a frase escolhida, eles repetem imediatamente a que você não selecionou.
Design de Missões Sem Graça e Pouco Envolvente
Embarcar em qualquer uma das missões de Shadows revela a mesma superficialidade, resumindo-se a falar com alguém ou matar alguém, às vezes ambos. Não há elementos suficientes para sequer classificar o design das missões como ruim. Simplesmente, não há design de missões. Nas raras ocasiões em que uma missão oferece algo um pouco diferente, como preparar e participar de uma cerimônia do chá, a novidade é prejudicada pela falta de escolhas significativas, conversas envolventes ou consequências.
Comparação com Concorrentes de Peso no Mundo dos RPGs
É particularmente difícil tolerar isso, especialmente quando há tantos concorrentes de peso para comparar com Shadows. Na última década, houve um grande esforço para elevar as missões de RPG, com a escrita envolvente e os temas variados de CD Projekt Red, os mistérios focados em personagens de Disco Elysium e o nível absurdo de autonomia e reatividade de Baldur’s Gate 3, mas nada disso é evidente aqui.
A Lição de Kingdom Come Deliverance 2
Ter finalizado Kingdom Come Deliverance 2 pouco antes de jogar Shadows foi um grande erro. Com as desventuras de Henry frescas na memória, o próximo RPG que joguei tinha muito a provar, e Shadows não chega nem perto.
Um exemplo é uma missão completamente incidental de KCD2 que eu estava evitando há horas. A esposa de um ferreiro precisava de ferraduras para entregar a um acampamento militar, mas o marido se recusava a fazê-las. Parecia uma tarefa banal, mas eu precisava de dinheiro e Henry é um ferreiro, então acabei me envolvendo. Depois de fazer as ferraduras, essa missão aparentemente entediante tomou um rumo inesperado: uma sala encharcada de sangue, uma mulher desaparecida, vários suspeitos, uma operação secreta, uma luta com cavaleiros e uma história de amor que deu errado.
Se essa missão estivesse em Shadows, a esposa do ferreiro simplesmente teria me dito para matar seu marido por ser preguiçoso, e isso teria sido tudo.
Ubisoft Entende o que Faz um Bom RPG?
O que é frustrante na abordagem de Shadows é que a Ubisoft demonstra entender o que faz um bom RPG. Você não pode se fantasiar de um RPG de verdade se não souber como é um bom RPG. A Ubisoft incluiu todos os sistemas e recursos que você esperaria, mas eles são mais finos que papel.
Isso também sugere que a Ubisoft simplesmente não está interessada em se comprometer. A empresa teve muitas oportunidades e possui o conhecimento necessário, então nada a impede, a não ser ela mesma.
Conclusão: Assassin’s Creed Shadows Vale a Pena?
Apesar de tudo, há muito o que gostar em Shadows. A série nunca teve furtividade ou combate melhores, e o Japão é um local impressionante para um pouco de turismo digital. No entanto, se você está procurando um novo RPG, este não é o jogo ideal.
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