A Game Developers Conference está agitando o mundo dos jogos com discussões aprofundadas sobre os desafios inerentes à criação de jogos de sucesso. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead, compartilhou insights valiosos sobre o desenvolvimento de Helldivers 2, um dos maiores sucessos recentes. Descubra como a falta de planejamento quase comprometeu o projeto e as lições aprendidas para evitar armadilhas na indústria de desenvolvimento de jogos.
ÍNDICE
- O Sucesso Inesperado de Helldivers 2
- O Planejamento Inicial e Suas Falhas
- O Longo e Árduo Tempo de Desenvolvimento
- O Erro Crucial: A Falta de Pré-Produção
- A Lição Aprendida: Invista na Pré-Produção
- Arrisque Mais, Siga Menos as Tendências
Introdução: Capturando um Raio em uma Garrafa
Helldivers 2, o shooter cooperativo que conquistou o mundo, é um exemplo de sucesso estrondoso, mas sua jornada de desenvolvimento foi repleta de desafios. Johan Pilestedt, da Arrowhead, compartilhou os bastidores dessa produção complexa, revelando os percalços e as lições aprendidas durante o processo.
O Sucesso Inesperado de Helldivers 2
No painel “Helldivers 2: Capturando um Raio em uma Garrafa”, Pilestedt refletiu sobre o lançamento bem-sucedido do jogo. No entanto, ele também recordou que a produção foi um processo longo e difícil, marcado por atrasos devido a um planejamento inadequado.
O Planejamento Inicial e Suas Falhas
Ironicamente, a ideia original para a sequência era evitar os ciclos de produção excessivamente complicados que a Arrowhead havia experimentado antes de Helldivers. Pilestedt explicou: “Estávamos debatendo algumas ideias e ficamos um pouco cautelosos porque já tínhamos sofrido ao criar jogos que eram um pouco complicados demais para nossas capacidades, resultando em crunch. Isso exige muita energia.”
O Longo e Árduo Tempo de Desenvolvimento
“Então, pensamos: ‘Será fácil. Provavelmente conseguiremos fazer em quatro anos'”, disse Pilestedt. Mas, como todos sabem, não foram quatro anos. De acordo com Pilestedt, o tempo final foi de sete anos, onze meses e vinte e seis dias.
O Erro Crucial: A Falta de Pré-Produção
O que levou tanto tempo? Pilestedt atribuiu a múltiplos fatores, como o desafio de expandir um estúdio enquanto se cria um jogo. No entanto, ele identificou um erro inicial que prejudicou significativamente Helldivers 2: pular a fase de pré-produção.
“Nós já sabíamos para onde o jogo iria e partimos direto para a produção… foi uma ideia muito, muito, muito ruim,” afirmou Pilestedt.
A Lição Aprendida: Invista na Pré-Produção
Pilestedt enfatizou a importância da pré-produção: “Sempre faça o dever de casa antes de começar a gastar milhões e milhões de dólares na criação de um jogo.”
A pré-produção é essencial em qualquer projeto. É sempre melhor saber o que você quer criar – não apenas na teoria, mas na forma específica – antes de investir muito tempo, esforço e dinheiro. Pular a pré-produção é como comprar um carrinho cheio de ingredientes para fazer frango assado e, no meio do preparo, decidir que você quer bife. Tempo perdido e milhões de dólares em peito de frango jogados no lixo.
Arrisque Mais, Siga Menos as Tendências
É claro que os jogos frequentemente mudam de rumo durante o desenvolvimento, mesmo após a pré-produção. No entanto, a ideia é definir o escopo e minimizar mudanças drásticas na direção criativa. Isso é mais fácil dizer do que fazer, especialmente quando os gostos dos jogadores mudam constantemente. Mas isso nos leva a outro ponto levantado por Pilestedt durante sua palestra: os desenvolvedores precisam arriscar mais e se preocupar menos em seguir tendências.
A jornada de Helldivers 2, com seus altos e baixos, serve como um lembrete valioso da importância do planejamento e da ousadia na indústria de desenvolvimento de jogos. A transparência de Pilestedt ao compartilhar os desafios enfrentados pela Arrowhead oferece uma perspectiva valiosa para outros desenvolvedores, incentivando-os a aprender com os erros e a abraçar a inovação.
O que você achou dessa história? Compartilhe suas opiniões e experiências nos comentários abaixo! Adoraríamos saber o que você pensa sobre o desenvolvimento de jogos e os desafios enfrentados pelos criadores.