Prepare-se para uma jornada épica que pode nunca acontecer! Descubra os desafios por trás do desenvolvimento de Wyrdsong, o ambicioso RPG que prometia revolucionar o gênero.
ÍNDICE
- Wyrdsong: Uma Odisseia Medieval Portuguesa em Perigo
- Desafios Financeiros e Redefinição do Projeto
- Um Novo Rumo: Elementos Roguelite e Escopo Reduzido
- A Luta Continua: Em Busca de Financiamento
- Reflexão Sobre a Instabilidade na Indústria de Games
Wyrdsong: Uma Odisseia Medieval Portuguesa em Perigo
Lembra-se de Wyrdsong, o RPG de mundo aberto anunciado com grande alarde há três anos? Prometendo uma imersão em uma versão distorcida de Portugal na Idade Média e explorando as origens mitológicas dos Cavaleiros Templários, o projeto enfrentou obstáculos inesperados.
Desafios Financeiros e Redefinição do Projeto
A Something Wicked Games, desenvolvedora por trás de Wyrdsong, inicialmente recebeu um investimento de 132 milhões da NetEase em 2022. No entanto, essa quantia se mostrou insuficiente para a ambição do projeto. Em março do ano passado, a empresa precisou demitir grande parte de sua equipe, numa tentativa de ganhar tempo e buscar mais financiamento. Jeff Gardiner, cofundador do estúdio, expressou sua tristeza com a situação, mencionando a dificuldade enfrentada pela indústria.
Um Novo Rumo: Elementos Roguelite e Escopo Reduzido
Diante dos desafios, a Something Wicked reavaliou a escala de Wyrdsong. A visão original de um vasto mundo aberto foi substituída por um RPG baseado em zonas, com a adição de elementos roguelite. Segundo Gardiner, a temática do jogo, que explora a natureza da vida e da morte, se encaixava naturalmente nesse estilo de gameplay. Essa mudança permitiu reaproveitar os recursos já desenvolvidos.
“Sabíamos que o tempo estava correndo.”
Jeff Gardiner, cofundador
Gardiner comparou essa fase de reconfiguração com seu trabalho inicial na Bethesda, criando DLCs para Oblivion e Fallout 3. A ideia era usar as ferramentas disponíveis e recombiná-las em algo novo.
A Luta Continua: Em Busca de Financiamento
Apesar das mudanças, Wyrdsong ainda não conseguiu atrair o financiamento necessário. Charles Staples, cofundador e diretor de design, e Will Shen, designer de missões, buscaram novas oportunidades em outras empresas. Atualmente, Gardiner e uma equipe reduzida continuam buscando investidores ou editoras que acreditem no potencial do jogo.
Reflexão Sobre a Instabilidade na Indústria de Games
O caso de Wyrdsong serve como um lembrete da instabilidade na indústria de games. Muitos estúdios enfrentam dificuldades para obter financiamento e se manter relevantes em um mercado cada vez mais competitivo. A esperança de que 2025 traria melhores oportunidades ainda não se concretizou.
Gardiner também refletiu sobre como o sucesso de jogos como serviço, como Skyrim e Fallout 76, pode estar contribuindo para a dificuldade de lançar novos títulos. Os jogadores, investindo tempo e recursos em jogos já estabelecidos, tendem a ser menos propensos a experimentar novidades.
A luta da Something Wicked, mesmo com a experiência de seus fundadores, demonstra os desafios enfrentados por desenvolvedores de jogos. Gardiner, apesar de tudo, mantém a esperança de que Wyrdsong verá a luz do dia.
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